小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……最近花了4个月,每天平均14小的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

『我们总有一天会长大,长大变成自己曾经最讨厌的样子』2018.10.31『等一下再做吧,还有一点时间,……只靠demo的图来调效果,还是有点不尽人意总的来说,剩下的就是换图,剧情,优化效果emmm……这几项感觉又要拖一周……什么是错误答案,对我来说……大概一切都是错的……这种想法要怎么改过来才好……2018.11.22补图……这样会好一点吗

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

还是说他们只能在有更优质(新)的作品对比才能看到其缺陷?这会是《辐射 3》要面对的未来?……当《上古卷轴 V》的预告片发布,评测者能否看得出这作将“不再有《辐射 3》那样粗糙的角色动画”“不再有……有一点是肯定的,游戏媒体更善于赞扬而不是批评,因为他们只需体验一小 Demo 就能把一款游戏夸得天花乱坠

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者…….谁都不想自己一堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起,不为金钱,地位,……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

indienova.com/u/dex/blogread/800

这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……—————————————————————————————————大概从05年开始,我就尝试着自己去一个关于……一直到09年,我又想起了几年前那个《神话》剧本,于是我将故事的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小的活跃游戏带来的收入会是8小的放置的数个数量级倍……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一……还有动画之类的因素会有影响

Salmon:GGJ我输得透彻

indienova.com/u/salmon/blogread/5120

在看展示的三个多小时中,我一直脑想的就是这句话:全tmd是尾巴狼。……到这里没什么问题,但我开始动笔,就。如下图。……母亲第一句会问,今年过年回家,大概说一下,玩家是可以选择想回家,想看他们,但青年由于经济压力,脑想的传到嘴边还是会变成

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

写了一堆,一不小心关了页面,没保存……我的天……我还是转去word上写好再传过来吧……这样也好,我也懒得再打一遍……美军在这一整个电影的出场都没啥特别的必要,包括那个神盾局特工。也都一并删去。……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说游戏框架已经过去了几天,把代码功能规划起来了之后到目前为止,的还算是顺畅没有出现的问题的…….目前实现玩家的操作还有实现简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好……话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大(跟我一开始设想的很多.)

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)